Senin, 21 September 2015

Pengertian & Sejarah Blender


Blender 2.75 opening splash screen.png
Pengembang Blender Foundation
Rilis perdana 1995
Rilis stabil 2.75a ( 8 Juli 2015; 2 bulan yang lalu )
Bahasa pemograman C, C++, dan Python
Sistem operasi Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , dan FreeBSD
Jenis Grafika komputer 3D
Lisensi GPL
Situs web resmi www.blender.org





Blender ( Perangkat Lunak )

Blender
adalah
perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi , efek visual , model cetak 3D , aplikasi 3D interaktif dan permainan video . Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D , penteksturan, penyunting gambar bitmap , penulangan , simulasi cairan dan asap, simulasi partike l, animasi , penyunting video , pemahat digital , dan rendering .



Sejarah

Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo . Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat , lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum .
Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu . Di tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya , Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif . Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup . Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender .
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja , Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation . Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka . Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License . Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini .

















Senin, 14 September 2015

Power On Self Test ( Post )


Power On self Test atau yang biasa disebut POST adalah test yang dilakukan oleh komputer / PC untuk mengecek fungsi - fungsi komponen pendukung (Hardware Komputer) apakah bekerja dengan baik atau tidak. 

POST dilakukan pada saat booting (awal nyalanya mesin komputer), jika komputer mengalami suatu masalah, maka akan terdeteksi gejala kesalahannya melalui POST berupa suara peringatan / pesan berupa bentuk suara yang dihasilkan melalui speaker atau tampilan visual dimonitor.

Fungsi POST


POST memiliki fungsi sebagai Pemindai / pengecek PC sebelum me-Load Sistem Operasi, dan memberikan warning - warning berupa bunyi beeb, jika terjadi ketidak lengkapan hardware atau adanya suatu kerusakan. Dengan begitu kita dapat mengetahui masalah-masalah yang terdapat dalam komputer / PC kita, sehingga dapat dengan mudah menemukan Problem Solvingnya

Cara Kerja POST

POST dilakukan sesaat setelah computer dihidupkan dan mulai Booting, proses ini dilakukan oleh BIOS. Adapun prosedur cara kerja POST sebagai berikut :
a. Test Power Supply ditandai dengan lampu power hidup dan kipas pendingin Power Supply berputar.
b. Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power Supply jika dalam kondisi baik pada saat dihidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan intruksi awal pada ROM BIOS dan selanjutnya.
c. Pengecekan terhadap BIOS dan isinya. BIOS harus dapat dibaca. Intruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat Program POST.
d. Pengecekan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup (setting hardwere awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
e. Melakukan pengecekan CPU, timer (pewaktuan), kendali memory akses langsung, memory bus dan memory module.
f. Memory sebesar 16 KB harus tersedia dan dapat dibaca/ditulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
g. Pengecekan I/O controller dan bus controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses read/write data. Termasuk I/O untuk VGA card yang terhubung dengan monitor.
Jika ada salah satu prosedur POST yang tak berhasil delewati maka PC akan menerima pesan/peringatan kesalahan dari POST. Pesan/peringatan kesalahan berupa kode beeb yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung dengan motherboard atau tampilan dilayar monitor sesuai dengan standar masing-masing motherboard.

Macam Macam Bunyi Beep POST


Saat pertama kali PC di hidupkan, PC secara otomatis akan melewati proses yang dinamakan POST, yaitu proses dimana PC akan mengecek semua hardware yang terpasang dalam PC apakah bekerja dengan normal atau ada suatu masalah. Biasanya Speaker kecil di dalam PC akan berbunyi beeb sebanyak dengan kerusakan yang ada pada PC tersebut.

Award BIOS  :
1. 1 beeb Pendek   : PC dalam keadaan baik
2. 1 beeb panjang  : Problem di memori
3. 1 beeb panjang 2 beeb pendek: Kerusakan di modul DRAM parity
4. 1 beeb panjang 3 beb pendek : Kerusakan di bagian VGA
5. Beep terus menerus  : Kerusakan di modul memori

IBM BIOS   :
1. Tidak ada beeb  : Power Supply Rusak
2. 1 beeb pendek   : PC keadaan baik
3. Beeb terus menerus  : RAM tidak terpasang
4. Beeb pendek berulang ulang : Power Supply rusak
5. 1 beeb panjang 1 beeb pendek: Masalah Motherboard
6. 1 beeb panjang 2 beeb pendek: Masalah VGA Card
7. 1 beeb panjang 3 beeb pendek: Masalah VGA Ccard
8. 3 beeb panjang  : Keyboard error
9. 1 beeb, blank monitor  : VGA Card Sirkuit

AMI BIOS  :
1. 1 beep pendek   : DRAM gagal merefresh
2. 2 beep pendek   : mengecek keseimbangan DRAM Parity
3. 3 beeb pendek   : BIOS gagal mengakses 64kb memori
4. 4 beep pendek   : Timer gagal bekerja
5. 5 beep pendek   : Motherboard tdk menjalankan prosesor
6. 6 beep pendek   : Keyboard error
7. 7 beep pendek   : Video Mod error
8. 8 beep pendek   : Tes memori VGA gagal
9. 9 beep pendek   : Checksum error ROM bermasalah
10. 10 beep pendek  : CMOS shutdown read / write error
11. 11 beep pendek  : Chache memori error
12. 1 beep panjang 3 beep pendek:Conventional/Extended memori rusak
13. 1 beep panjang 8 beep pendek: Tes tampilan gambar gagal


Jadi Kesimpulannya POST adalah suatu proses pemindaian atau pengecekan pada Komponen-komponen atau Hardware pada Komputer saat komputer baru dinyalakan ( booting ). Apabila ada suatu masalah, POST ini akan memberikan suatu kode berupa bunyi beep.

Senin, 24 Agustus 2015

Langkah Langkah Bongkar PC dan Komponen pada Komputer

Step :
  1. Buka baut casing
  2. Perhatikan dulu sebelum melepaskan komponen komponennya ( Kalau Perlu di foto agar tidak lupa letak letak komponennya )
  3. Lepaskan semua kabel ( Dari PSU ke MOBO )
  4. Lepaskan Kabel Data ( SATA , IDE )
  5. Lepaskan HDO , Optical , Drive , PSU
  6. Lepasakan baut MOBO ( Baut MOBO ada 6 -7 )
  7. Angkat MOBO keluar casing dan beri alas
  8. Lepaskan kabel Front Panel
  9. Lepaskan Fan , Heatshink , dan RAM
  10. Lepaskan Processor

Komponen pada Komputer :


 Kali ini saya akan menjelaskan macam-macam komponen komputer yang terbagi menjadi 3 kategori, yaitu INPUT, PROSES, & OUTPUT.

Komponen komputer yang termasuk pada komponen Input adalah:
  1. Keyboard, merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa data-data alfanumerik dan interpretation ASCII lainnya.
  2. Mouse. merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan dengan pointer yang ada di layar guard yang befungsi untuk mempercepat atau mempermudah dalam pengoperasian perintah-perintah module dalam komputer.
  3. Trackpad, Trackball, sama dengan mouse. Yang membedakannya adalah bentuknya.
  4. Pen, digunakan sebagai pengganti pionter mouse. Biasanya digunakan pada komputer yang memiliki layar sentuh. Untuk memerikan perintah tertentu, tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di layar sentuh.
  5. Microphone, komponen masukan yang memberikan interpretation masukan berupa interpretation suara.
  6. Scanner, digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan ke dalam sistem komputer menjadi berbentuk digital.

Komponen komputer yang termasuk pada komponen Output adalah:
  1. Monitor, komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang dikerjakan oleh komputer. Termasuk menampilkan interpretation hasil pengolahan.
  2. Printer, untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer.
  3. Plotter, sama dengan printer. Yang membedakannya adalah kemampuan pencetakan datanya.
  4. Speaker atau Buzzer. Untuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil pengolahan dalam bentuk gelombang suara.
Komponen komputer yang termasuk pada komponen Pemroses adalah Prosesor beserta dengan perangkat pendukungnya:
  1. Prosesor, merupakan komponen utama pemrosesan data. Di dalam komponen ini seluruh interpretation diproses berdasarkan module yang dijalankan.
  2. Motherboard, merupakan komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Semua komponen mulai dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui komponen ini.
  3. Hard Disk, merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation dan module yang diperlukan oleh seluruh komponen (komputer). Komponen lainnya yang fungsinya sama dengan tough hoop adalah Disk Drive (CD, DVD), Floppy-Drive.
  4. Memori (RAM), merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang sifatnya sementara yang digunakan untuk mempercepat proses dari kerja prosesor.
  5. Komponen Perantara antara Prosesor dengan Input dan Output. Komponen ini umumnya berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau Slot/Port:
    • Kartu VGA, merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan layar penampil (monitor).
    • Kartu Audio, merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan speaker.
    • Kartu Firewire, merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan komponen submit berkecepatan tinggi seperti kamera video.
    • Kartu TV Tuner, merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan komponen submit untuk menerima siaran televisi.

Senin, 17 Agustus 2015

Tugas


  1. Apakah yang dimaksud dengan Komunikasi Daring Sinkron ?
  2. Tuliskan hal hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan Hangout !
  3. Apakah yang dimaksud dengan Kewargaan Digital ?
  4. Sebutkan dan Jelaskan Komponen Kewargaan Digital !
  5. Apa yang dimaksud dengan Konsep " Think " dalam konsep Kewargaan Digital ?

Jawaban :

    Hasil gambar untuk Komunikasi Daring Sinkron
  1. Komunikasi Daring Sinkron adalah Komunikasi menggunakan komputer sebagai media , yang terjadi secara serempak , waktu nyata ( Real Time )



    Hasil gambar untuk Google Hangout
  2. Paling utama jaringan internet , karena harus stabil , google hangout menggunakan data yang besar misalnya dalam menggunakan video conference bahkan juga data suara

    Kedua Hardware , karena Google Hangout membutuhkan webcam yang sudah terpasang dan juga untuk microphone



    Hasil gambar untuk Kewargaan Digital
  3. Kewargaan Digital adalah Konsep dasar yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar



    Hasil gambar untuk Kewargaan Digital
  4. Kewarganegaraan digital adalah istilah yang menggambarkan bagaimana seseorang harus bertindak saat menggunakan teknologi digital secara online dan juga telah didefinisikan sebagai "kemampuan untuk berpartisipasi dalam masyarakat online".  Istilah ini sering disebutkan dalam kaitannya dengan keamanan Internet dan netiket . 
    Istilah ini telah digunakan sejak tahun 1998 dan telah melalui beberapa perubahan dalam deskripsi sebagai kemajuan teknologi yang lebih baru telah mengubah metode dan frekuensi bagaimana orang berinteraksi dengan satu sama lain secara online. Kelas kewarganegaraan digital telah diajarkan di beberapa sistem pendidikan umum dan beberapa berpendapat bahwa istilah dapat "diukur dalam hal kegiatan ekonomi dan politik secara online". 
    Dalam mempertimbangkan apakah ada tempat untuk etika di Internet, kita perlu memiliki pemahaman tentang apa yang seperti kata besar sebagai sarana 'etika' dalam konteks ini. Saya menyarankan bahwa itu berarti empat hal: 
    Penerimaan bahwa Internet bukanlah zona bebas nilai Ini berarti bahwa World Wide Web adalah bukan Web liar liar, melainkan tempat di mana nilai-nilai dalam arti luas harus mengambil bagian dalam membentuk konten dan layanan. Ini adalah pengakuan bahwa internet bukanlah sesuatu yang terpisah dari masyarakat sipil, tetapi semakin komponen fundamental dari itu. 
    Penerapan undang-undang off-line ke dunia on-line Ini berarti bahwa kita tidak menemukan satu set baru nilai untuk Internet tetapi, untuk semua masalah praktis, berusaha untuk menerapkan hukum yang telah kita berevolusi untuk ruang fisik ke dunia maya. Hukum-hukum ini mungkin mencakup isu-isu seperti pornografi anak, ras benci, fitnah, hak cipta dan perlindungan konsumen. 
    Kepekaan terhadap budaya nasional dan lokal Ini berarti mengakui bahwa, sementara awalnya sebagian besar pengguna Internet berkulit putih, laki-laki Amerika, sekarang internet milik semua. Sebagai fenomena pervasively global, tidak bisa dikenakan satu set nilai-nilai seperti koran lokal atau stasiun televisi nasional, entah bagaimana kami harus mengakomodasi keragaman sistem nilai. 
    Responsif terhadap pelanggan atau pengguna pendapat Ini berarti mengakui bahwa pengguna internet - dan bahkan non-pengguna - berhak untuk memiliki pandangan tentang cara kerjanya. Pada tingkat teknis, ini dipahami dengan baik - badan seperti Internet Engineering Task Force (IETF), Internet untuk Corporation Ditugaskan Nama dan Nomor (ICANN) mengakhiri World Wide Web Consortium (W3C) berusaha untuk memahami dan mencerminkan pandangan pengguna. Namun, tanpa tingkat kita memiliki mekanisme yang sama untuk menangkap pendapat pengguna pada konten dan akses ke sana.



    Hasil gambar untuk Kewargaan Digital
  5. Yang dimaksud dengan Konsep " Think " dalam konsep Kewargaan Digital adalah Konsep berpikir oleh kewargaan digital karena pengguna ingin mengajak untuk menggunakan konsep tersebut

Perbedaan Processor Intel dan AMD


Perbedaan Processor Intel dan AMD - Berbicara masalah processor pasti yang muncul dalam benak Anda adalah antara Intel dan AMD (Advance Micro Device). Ya, memang dua merk dagang inilah berhasil menguasai pasar dunia saat ini dan semuanya berasal dari Amerika Serikat.

Apa sih Processor itu?

Processor atau dalam bahasa Indonesia disebut 'Prosesor' atau yang lebih dikenal dengan CPU (Central Processing Unit) atau otak dari Komputer adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer digunakan sebagai pusat pengendali komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Tanpanya Komputer atau Pc Anda tidak dapat berfungsi/berjalan.

Sejarah

Pada awalnya AMD memang hanya membuat prosesor dengan meniru teknologi Intel dan atas izin pihak Intel tentunya. Namun, karena ada sesuatu hal, maka terjadi persengketaan yg cukup sengit antara Intel dan AMD dan pengadilan mengharuskan AMD mengembangkan sendiri teknologi pembuatan prosesornya. Sejak itulah para enginer AMD terpaksa bekerja keras untuk membuat prosesor sendiri agar tidak dituduh menjiplak prosesor Intel. Dan akhirnya mereka pun berhasil membuat prosesor yang bisa mengimbangi Intel, bahkan dalam suatu periode waktu tertentu procesor mereka mampu mengungguli intel.

intel dan amd


Hingga saat ini keduanya masih menjadi primadona dalam hal penjualan dan pemasaran. Tapi apabila Anda masih bingung dalam memilih antara processor Intel atau AMD, simak ulasannya berikut ini karena Keduanya sama baiknya serta memiliki ciri khas serta kelebihan dan kekurangannya masing-masing. 

Dan inilah Perbedaan Processor Intel dan AMD Lebih Bagus Mana? lihat ulasannya berikut ini :

  1. Intel menang di brand image dan pemasaran-nya.
  2. Harga AMD cenderung lebih murah dibanding Intel.
  3. Untuk kebutuhan multimedia dan perkantoran, intel mungkin lebih baik daripada AMD.
  4. Untuk kebutuhan game 3D dan grafis, AMD diakui lebih baik daripada intel
  5. Dalam uji performannya ternyata prosesor intel lebih kuat daripada prosesor AMD.
  6. Intel dipercaya lebih hemat daya dari AMD
  7. Sebenarnya AMD juga memiliki performa yang tidak kalah dari intel. Processor AMD juga bisa secepat kilat. Sayangnya, processor AMD menyerap daya yang lebih banyak.
  8. intel dapat mengatur temperaturnya sendiri sehingga bila panas kecepatan dapat menurun.
  9. Cepat panas, namun kini masalah tersebut sudah mulai diperbaiki AMD.
  10. Kekurangan intel secara pasti adalah sulit diperbaiki bila sudah rusak. Hal ini disebabkan antara processor dan motherboardnya menyatu. Bilapun bisa diperbaiki memerlukan biaya yang mahal.
  11. Kelebihan yang dimiliki AMD disbanding intel adalah kecepatan transfer data yang luar biasa karena menggunakan teknologi penggAndaan bus.
  12. AMD juga dapat mengakses memori secara langsung tanpa melewati chipset northbridge.
  13. Kemampuan mendeteksi virus processor AMD patut dijadikan pertimbangan untuk memilih produk ini. Dengan kemampuannya tersebut ia tidak akan membuka akses bervirus sehingga lebih aman atau jauh dari kerusakan. Kemampuan ini tidak dimiliki processor intel.
  14. AMD menggunakan sistem Cool n’ Quiet yang memungkinkan penggunaan power yang efektif dan sistem yang lebih hening saat menggunakan kinerja sesuai dengan kebutuhan
  15. tidak semua game kompatibel dengan prosesor AMD.


Nah itulah Perbedaan Processor Intel dan AMD yang mungkin Anda belum ketahui semoga dapat bermanfaat. Tips dari saya adalah jika Anda mau menggunakan Laptop atau Pc untuk bekerja di kantor sebaiknya pilih Processor Intel sedangkan untuk Anda yang hobi bermain game 3D dan grafis yang mengagumkan pilih Prosesor AMD.

Spesifikasi Dan Pengertian Dari RAM

RAM (Random Access Memory) berfungsi untuk memegang arah data yang akan di peroses oleh prosessor. RAM bersifat volatile. yaitu Penyimpanan pada memory RAM bersifat sementara, jadi jika aliran listrik terputus maka data dan program yang disimpan akan hilang. Sebagai contoh kegunaan dari memory RAM adalah pada saat anda menjalankan suatu program, maka Memory RAM akan diisi dengan program tersebut. Berbeda dengan ROM, ROMmempunyai fungsi yang sama dengan RAM tetapi ROMbersifat permanent atau data yang tersimpan tidak dapat dihapus lagi.

-   Pengertian RAM :

RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu jenis memory internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory)bisa disebut juga memory utama (main memory) dan memory primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat.

RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program selama terdapat arus listrik dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan sangat cepat.


-   Spesifikasi RAM :

1. Edo Ram (Enhanced Data Output RAM) 

clip_image001 

- harus dipasang berpasang-pasangan 
- 1 notch (alur pada kaki RAM) 
- digunakan pada komputer lama (90an) 

2. RDRAM (Rambus Dynamic RAM) 

clip_image003 

- 232 pin 
- ada heat sink (sistem penyejuk khusus) 
- harus dipasang berpasang-pasangan 
- digunakan pada komputer lama (1999, 2000, …) 

3. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
  
clip_image005 

- 168pin 
- 2 notch 
Kecepatan: 100MHz, 133MHz 
Kapasitas Maksimum: 512MB 

4. Memory Ram DDR 

clip_image007 

DDR Nama memory : DDR SDRAM 
Chip memori (IC) : TSOP (Thin Small-Outline Packege) 
Tipe modul : DIMM (Dual In-Line Memory Module) 
Tipe memory : PC2100, PC2700, PC3200, PC3500, PC3700, PC4000, PC4200, PC4400, PC4500, PC4800, PC5000 
Speed memory : 266Mhz, 333MHz, 400MHz, 433MHz, 466MHz, 500MHz, 533MHz,550MHz, 566MHz, 600MHz, 625MHz 
Bus speed memory : 133MHz, 166MHz, 200MHz, 216MHz, 233MHz, 250MHz, 266MHz,275MHz, 283MHz, 300MHz, 313MHz 
Kapasitas memory : 128 MB, 256MB, 512 MB, 1 GB 
Jumlah pin : 184 pin (92-pin di setiap sisinya) 
Voltase modul : 2.5v 
Jumlah notch : 1 Notch (kaki RAM) 
Posisi notch : Terletak sedikit ke arah sisi kanan 

5. Memory Ram DDR 2 

clip_image009

Nama memory : DDR 2 SDRAM 
Chip memori (IC) : BGA (Ball Grid Away) 
Tipe modul : DIMM (Dual In-Line Memory Module) 
Tipe memory : PC3200, PC4300, PC5300, PC6000, PC6400, PC8000, PC8800, PC9000 Speed memory : 400 MHz, 533 MHz, 667 MHz, 750 MHz, 800 MHz, 1000 MHz,1100MHz, 1120MHz 
Bus speed memory : 266 MHz, 333 MHz, 375 MHz, 400 MHz, 500 MHz, 550 MHz, 560MHz 
Kapasitas memory : 512 MB, 1 GB, 2GB, 4 GB 
Jumlah pin : 240 buah (120-pin di setiap sisi) 
Voltase modul : 1.8v 
Jumlah notch : 1 Notch (kaki RAM) 
Posisi notch : Terletak sedikit ke arah sisi tengah 

6. Memory Ram DDR 3
 

clip_image011 

DDR 3 Nama memory : DDR 3 SDRAM 
Chip memori (IC) : 90 nanometer 
Tipe modul : DIMM (Dual In-Line Memory Module) 
Tipe memory : PC6400, PC8500, PC10600, PC12800, PC14400, PC16000 
Speed memory : 800 MHz, 1066 MHz, 1333 MHz, 1600 MHz, 1800 MHz, 2000 MHz 
Bus speed memory : 400 MHz, 533 MHz, 667 MHz, 800 MHz, 900 MHz, 1000 MHz Kapasitas memory : 1 GB, 2GB, 4 GB 
Jumlah pin : 240 buah (120-pin di setiap sisi) 
Voltase modul : 1.5v 
Jumlah notch : 1 Notch (kaki RAM) 
Posisi notch : Terletak sedikit ke arah sisi kiri

Senin, 10 Agustus 2015

Tugas Formatif ( 2 )

E. Tes Formatif

  1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring asinkron ?
  2. Apakah yang dimaksud dengan CC , BCC , subject , dan spam ?
  3. Tulis kan hal hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman E-Mail !
  4. Bandingkan tujuan penggunaan , serta kelebihan dan kekurangan E-Mail dan forum !



Jawab :



  1. komunikasi menggunakan komputer sebagai media , yang terjadi secara serempak , waktu nyata (real time)

  2. CC ( Carbon Copy ) : daftar Penerima pesan yang dapat dilihat oleh penerima lain. Sehingga penerima satu dapat melihat siapa saja yang mendapat kiriman email yang sama.
    BCC ( Blind Carbon Copy ) : Penerima pesan tidak akan tahu siapa saja orang yang mendapat kiriman email sama

    Subject : sebuah judul/tema pada sebuah email yang akan dikirim
    Spam : folder/pesan yang tidak penting

  3. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman email :

    Gunakanlah bahasa yang sopan serta sesuai. Seperti halnya saat Anda akan mengirimkan surat ke penerima pesan Anda

    Tidak menggunakan huruf besar dalam pengiriman pesan. Dalam dunia elektronik, penulisan kalimat dengan huruf kapital berarti sama dengan berteriak

    Tidak menggunakan font yang beragam. Gunakanlah font standart, dengan ukuran yang standart. Kecuali benar-benar diperlukan

    Spesifik dalam penulisan subyek. Gunakanlah subyek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima email Anda


    Memperhatikan CC dan BCC email Anda. Sangatlah tidak dianjurkan untuk men-cc orang yang tidak ada hubungannya dalam konteks email


    Segera menanggapi pesan yang diterima. Balaslah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan


    Tidak memforward pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan




         Form yang dapat diisi :

    1. Nama depan dan nama belakang
    2. Nama pengguna email
    3. Kata sandi
    4. Konfirmasi kata sandi
    5. Tanggal lahir
    6. Jenis kelamin
    7. No ponsel
    8. Kode verifikasi


  4. Email : Berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan internet



    *  Kelebihan dan kekurangan email :


    1. Cepat ( sangat cepat ) karena hanya perlu beberapa menit ( ketik dan send )

    2. Mudah ( karena kita cukup mengetik di komputer )


    3. Multiple send ( dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus )


    4. Dapat mengirim file ( attactment seperti file doc, excel, mp3, gambar, video dan lain-lain )
    5. 
    Kapan saja dan dimana saja ( tidak ada perbedaan lokasi dan waktu )





    * Kekurangan Menggunakan E-mail :


    1. Harus online ( connect ke internet )


    2. Text dan gambar only yang dapat dikirim ( tidak bisa kirim paket / barang )


    3. Tidak connect internet dan check maka kita tidak akan tahu yang kita kirim sudah dibalas atau belum


    4. Harus ingat username dan password


    5. Ladang virus juga bagi yang tidak mengerti



    *
    Kelebihan Forum :


    1. Kita bisa bediskusi membicarakan sesuatu dengan orang lain

    2. Forum diskusi sering kali dapat membantu menyelesaikan masalah


    3. Membentuk kebersamaan antara sesama anggota forum



    4. Memberikan banyak kemudahan karena jangkauannya yang luas

     * Kekurangan Forum :
    1. Karena komunikasi dilakukan secara maya maka memungkinkan terjadi penipuan
    2. Pihak yang saling berdiskusi nisa saja bukan pihak yang sebenarnya